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续前第一个问题:
反应思路可以根据总分结构,也可以根据总分总分。例如,优势:xx游戏玩家有强烈的社会需求(首先显示客户需求,从客户需求考虑关键是规划思维的一个重要方面,当然,你也可以从市场、游戏定位等其他方面开始),游戏有xxx,这是xx样本(详细说明设计可以满足要求及其原则可以满足要求等),可以很好地满足玩家的社会需求。这样的答案可以反映对设计的理解。不规则的自然方式也可以通过解释设计造成的额外伤害来显示。简而言之,关键是反映思维能力。
第2个问题:
回应概念仍然可以基于总分/总分的结构。例如,我希望给玩家带来XX的感觉(创造感觉是规划思维水平的重要组成部分,也可以是设计目的)。鉴于这一目标,我设计了XXX样本(指出设计理论)。
在这种情况下,实际的设计并不重要,重要的是你的设计方法应该与你的目的相匹配。例如,如果你期望建立一个宠物系统来给玩家带来关爱的体验,那么宠物可以是一个可以互动关注玩家的宠物系统,而不是一个关注类似口袋妖怪的宠物系统。
一般来说,有这样的思维能力是计划进入这个行业的门槛,这个门槛需要一定的实践来整合,所以为什么很多人会面试挂(虽然可以得到面试超过大多数人),觉得学校招聘困难,因为即使通过前面的简历,没有积累,也不能通过这个水平。如果你想学校招生入门计划,你可以结合练习这种能力,因为我上面的分析实际上是非常基本的,如果你想开始这种能力的要求会相对较高。
碰巧刷到了天美官方的答案也在说这件事,大家也可以参考一下这个链接。

https://www.zhihu.com/answer/1085270644

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